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DNF百分比类型职业伤害分析 数据帝的福音-澳门威斯尼斯wns888入口

发布时间:2023-12-13 点击量:823
本文摘要:dnf百分比类型职业损害分析,DNF百分比职业损害分析 数据帝的福音,下面小编就为大家带给百分比类型职业损害分析,一起来想到吧。

dnf百分比类型职业损害分析,DNF百分比职业损害分析 数据帝的福音,下面小编就为大家带给百分比类型职业损害分析,一起来想到吧。我们这里以物理百分比职业为事例,因为本人主号是漫游。反击怪物的损害=【物理攻击力*(1+力量/250)*(1+属强/220)*17200/(17200+怪物物理防卫)+漠视物理攻击力*17200/(17200+怪物漠视防御力)】*技能叙述*(1+黄字)*1.5*(1+爆伤)*(1+白字)必须提醒的是,这里的物理攻击力所指的不是你面板看见的物攻,你面板表明的数据是:物理攻击力*(1+力量/250)+漠视物理攻击力,而不是全然的物攻,所以有水友要计算出来损害的时候,不要莫名其妙了。

公式里面的17200是等级86*200。如果你等级将近86那自己代入计算出来。

从以上公式可以显现出,角色反击怪物时的损害受到很多因素的影响,所以我们提高损害的路径有很多,提高基础物理攻击力、力量、属强,增加怪物防卫,增强武器提高漠视物理攻击力,提高技能LV,带高黄字和低爆伤的装备,尽可能多的白字装备。这里很差精细的分析装备配上,因为装备类型过于多,SS又是一个很随机的东西,每个人爆到的都不一样,所以不能说道一下,大家配上装备要留意的一些问题。再行为小白普及一下冲突的问题,什么是黄字,装备叙述是这样,对怪物的损害减少*%,反击是减少*%损害,反击发炎状态的敌人减少*%损害等等,这样的装备只必须有一个,如果多了,那只有低的有效地。

爆伤,暴击时损害减少*%,这样的装备也不能有一个。其它就没冲突的了。

然后,某种程度是白字装备,是相加计算出来,比如空城泪和宠物装备,产生的损害的黄字所表明的损害*(0.15+0.7),是以两个小的数字,分离表明的。而荒古武器和巨魂首饰套减少的技能损害是乘算,主体损害*(1+0.35)*(1+0.1),必要加于大的黄色数字表明。打个比喻,就像在银行赚钱,主体损害是本钱,白字就是存本取息,每次利息都只在你最初的本钱上计算出来,力量和属强的减少也和白字减少是一个道理,每22点属强或者25点力量在原先的主体损害上提高10%。

而黄字增伤、爆伤、减少技能攻击力是利滚利。力量、属强、白字等,为什么不会有边际效应,根本原因是因为他们是相加计算出来。理论上,提高25点力量,22点属强或者10%的白字是一样的提高,这样提高是你本来这3个属性都为0的时候,但实际认同不是,这三个属性对最后损害提高亲率是这样的,力量提高/(250+现有力量),属强提高/(220+现有属强),白字减少/(1+现有白字),一般来说情况,现有力量远大于现有属强,小于白字,所以,10%白字的提高一般小于22点科强劲于25点力量。

边际效应可以打个比方,如果你只有100元,那再行给你50你实在还不俗,减少有50%,但是,如果你早已有1000元,再行给你50,你有可能实在不痛不痒,提高很少。那装备配上的时候,在受限的资金里面怎样权衡,或者,即便是土豪,我们需要穿着的装备只有10个,特武器和称号,怎么样去权衡。常常听得人说道要黄、红、爆全,这话是有一定道理的,比如,黄字30%,爆伤20%,白字50%,那提高是1.3*1.2*1.5-1=1.34,如果把爆伤20%替换成白字20%,那提高是1.3*(1+0.2+0.5)-1=1.21,结论显而易见。

60 、70版本的时候,百分百职业想提高损害,我们一般是花上很多钱去和凯利肛,但现在版本不几乎是这样。如果还有相同损害职业花上很多钱去增强武器,那我想要我说道的这些,他也看不过于明白。那百分百职业增强武器提高大吗,答案是有,但无法把钱都花上在增强武器,忽略了其它,比如武器+12,我们以钻石卷的价格算数,大约1.5亿,大约提高将近900漠视,而一个剥筋手镯,游戏币7000万左右,+105物理攻击,50点力量,还特15%暴击亲率,看起来有可能和900差得较为多,但是,漠视是不享用力量和科容忍出的,我们假设进图的力量是2200,属强220,那105点物攻加成反应之后105*【1+(2200+50)/250】*(1+220/220)=2100,比起点900高下立判。

知名的刷图剑魂EIJI说道过,这个版本,百分比职业+12的武器充足用了,他就用+12的光剑,配上好了,是不是比很多14 15的人刷图别致多了。不过eiji刷图的技术是星期天!暴击亲率的提高无法忽略,因为暴击的时候才不会有1.5*(1+爆伤)这部分计算出来,一般做到了改装的漫游杀左的加成反应在100%,爆伤按照平民15%算数,暴击时比起非暴击的提高是1.5*(1+0.15)*(1+100%)-1=2.45,相似2.5倍的提高,如果你暴击率为50%,那这部分期望值只有1.225,如果你的暴击率为80%,那这部分期望值就有1.96,所以提高暴击亲率也很最重要。

此文只说道了单次反击的损害,当然减半CD,减少获释攻击速度也能减少输入,比如在BOSS破防的10多秒要投出充足损害,就不仅是看你单次损害,如果你在完全相同时间内能多敲两个技能,提高也不言而喻。继续只想起这些,胡乱喷出的,请求走远!。


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